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/ Amiga Format CD 41 / Amiga Format CD41 (1999-06)(Future Publishing)(GB)[!][issue 1999-07].iso / -screenplay- / shareware / xfire2 / xfire2.readme < prev    next >
Text File  |  1999-04-20  |  2KB  |  65 lines

  1. Controls: (like in XFire 1)
  2.  
  3. Blue Player:
  4. left/right:        NP1/NP5
  5. forward/backward   RShift/RAlt
  6. Fire:              -
  7.  
  8. Magenta Player:
  9. left/right:        LAlt/LAmiga
  10. forward/backward   Ctrl/LShift
  11. Fire:              Tab
  12.  
  13. Green Player: Joystick in GamePort
  14. Blue Player: Joystick in MousePort
  15.  
  16. Hardware:
  17.  
  18. minimum config: 030, AGA, 8 MB Fast
  19. Recommended: 040+, graphic card, 16+ MB Fast
  20.  
  21. If you own a ZorroII-card, better use AGA. It's faster there, believe me.
  22. A special -directgfx option will be implemented soon and will heavily speed
  23. things up on ZII-machines.
  24.  
  25. Description:
  26.  
  27. This is a preview version of Crossfire II, a single- or multiplayer
  28. shoot'em up.
  29.  
  30. XFireI had a superior gameplay but quite bad gfx and was missing a
  31. single-player mode. And now, XFire II takes this playability to
  32. a new dimension. It combines the playability of XFire I with the
  33. technical possibilities of modern Amiga systems.
  34.  
  35. Features of the finished game:
  36.   - 3 game modes: Story, Survival, Battle (upto now only Survival and Battle)
  37.   - different ships to fly with (here only one)
  38.   - many different weapons (here "only" 14)
  39.   - a shop to buy new weapons (still not there)
  40.   - many different enemy ships (here only 9)
  41.   - many different types of enemy AI, some very intelligent
  42.   - maybe hicolor/hires support, that's not decided yet.
  43.  
  44. graphical features:
  45.   - additive / subtractive translucy
  46.   - realtime screen distortion
  47.   - hundrets of objects on screen
  48.  
  49. In this version, most of the graphics are only provisional and will surely
  50. improve in the future. Furthermore, most of the option menus still do NOT work,
  51. therefore changing of names, colours and so on is still impossible.
  52.  
  53. At last, the PPC version isn't available yet (Timing problems). But it will be
  54. included in the next release.
  55.  
  56. I hope, you enjoy it, though. And let me know your opinion about it.
  57.  
  58. Have fun, Stefan.
  59. --
  60. Stefan & Thomas Schulze == Dreamworlds Development
  61. XFire I/II, YATAG, VoxelRace, Between The Lines
  62.  
  63. visit our homepage at www.dreamworlds.de
  64.  
  65.